Published on 03/04/2024

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Je me réveille dans les cendres et la poussière
Bonjour et bienvenue dans ce nouveau numéro de Cranial Insertion ! Les deck Commander Fallout arrivent en magasin cette semaine, et je suis sûr qu'il y a beaucoup de fans de Fallout qui sont très enthousiastes à ce sujet. Personnellement, je n'ai jamais aimé le jeu - je serais bien plus excité par un Univers Beyond Skyrim ou Half-Life - mais cela ne veut pas dire que je ne suis pas excité par cette sortie. Que j'aime ou non Fallout, ce produit est rempli de nouvelles cartes qui promettent de nouvelles questions de règles passionnantes, et nous ne faisons qu'effleurer la surface de ces questions avec le numéro d'aujourd'hui.

En ce qui concerne les questions sur les règles, si vous avez des questions à nous poser, vous pouvez nous les envoyer par courriel à moko@cranialinsertion.com ou les envoyer par tweet à @CranialTweet. L'un de nos auteurs répondra à votre question, qui pourrait même figurer dans un prochain article..

Et maintenant, asseyez-vous, détendez-vous avec un Nuka-Cola bien frais et profitez de la sélection de questions de règles d'aujourd'hui !



Q : Bon, pour commencer, ces cartes Fallout seront-elles légales en Standard ?

R : Non. Comme tous les produits Commander, Fallout n'est pas une édition qui entrera dans les formats Standard ou Modern. Les nouvelles cartes Magic de Fallout ne sont légales que dans les formats Éternel, c'est-à-dire Commander, Legacy ou Vintage, et les réimpressions de cartes sorties précédemment sont légales dans les formats où elles l'étaient déjà.



Q : Si j'ai des marqueurs rad et des marqueurs énergies sur moi et que je prolifère, puis-je choisir de ne proliférer que les marqueurs énergies ?

R : Non. Si tu choisis de t'inclure dans la liste des joueuses à qui ajouter des marqueurs, tu dois ajouter un marqueur de chaque type qui se trouve déjà sur toi. Dans ce cas, tu peux choisir d'ajouter à la fois un marqueur de rad et un marqueur d'énergie, ou de n'ajouter aucun de ces deux types de marqueurs.



Q : Je sacrifie un jeton Bric-à-brac et j'exile une carte de créature du dessus de ma bibliothèque. Quand puis-je la jouer ?

R : Tu peux jouer cette carte pendant le tour en cours, mais seulement à un moment où tu peux normalement lancer un sort de créature, c'est-à-dire pendant l'une de tes phases principales et quand la pile est vide. La raison en est que l'effet de la capacité du jeton Bric-à-brac spécifie une durée de "ce tour", donc il crée seulement un effet continu qui te permet de jouer la carte à partir d'une zone inhabituelle, à savoir la zone d'exil. Tout le reste du lancement de la carte suit les règles normales, tu dois donc payer tous les coûts applicables et tu dois obéir aux règles de timing applicables.



Q : Dans quels decks colorés puis-je jouer des Figurines ?

R : Les figurines peuvent être jouées dans un deck de n'importe quelle couleur. Même si elles peuvent créer du mana de n'importe quelle couleur, elles n'ont pas de couleur et n'ont aucun symbole de mana coloré dans leur texte de règles. Cela signifie que leur identité de couleur est incolore.



Q : La capacité de l'Homme-phalène sage se déclenche-t-elle seulement quand je meule des cartes ou ça se déclenche pour tout le monde ?

R : Elle se déclenche pour n'importe quel joueur. A noter que la condition de déclenchement dit "Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes non-terrain sont meulées", et non "Chaque fois que vous meulez une ou plusieurs cartes non-terrain", donc cela n'a pas d'importance pour le joueur qui meule.



Q : Et si plusieurs joueuses se meulent en même temps avec Raul, pistolero et qu'elles meulent chacune une carte non-terrain ? Combien de fois la capacité de l'Homme-phalène sage se déclenche-t-elle ?

R : Elle se déclenche seulement une fois. Puisque la condition de déclenchement ne dit pas "Quand un joueur meule une ou plusieurs cartes non-terrain", la capacité regarde pour n'importe quel nombre de cartes non-terrain meulées par n'importe quel nombre de joueuses ou combinaison de joueurs en un unique événement. La capacité de Raul force chaque joueur à meuler une carte simultanément plutôt qu'individuellement de manière séquencée. Donc les cartes sont toutes meulées en un seul événement, ne déclenchant la capacité qu'une seule fois.



Q : Si je fais en sorte que mon adversaire se meule de cartes avec Alchimiste mort-vivant et que les cartes sont exilées, la capacité de l'Homme-phalène sage se déclenche-t-elle quand même ?

R : Tout à fait. La capacité de l'Alchimiste mort-vivant qui exile les cartes meulées est une capacité déclenchée, pas un effet de remplacement. Ainsi, les cartes passent bien par le cimetière et déclenchent la capacité de l'Homme-phalène sage avant d'être exilées.




Elle a bien changé Marie Curie…
Q : Mon adversaire cible certaines de mes créatures 2/2 avec S.V.A.V.. L'une d'elles est un Escroc des coraux face cachée. En réponse, je retourne l'Escroc face visible. Qu'arrive-t-il à S.V.A.V. ?

R : En premier lieu, je tiens à te rassurer : ce que tu as fait est parfaitement légal. Même si S.V.A.V. a la fraction de seconde, tu peux toujours activer des capacités de mana et effectuer des actions spéciales comme retourner face visible une créature face cachée. Quand S.V.A.V. s'apprête à se résoudre, il vérifie à nouveau la légalité de ses cibles et il constate alors que l'une d'elles a maintenant une endurance qui n'est plus la même que celle des autres. Cela signifie que l'ensemble des cibles n'est plus un ensemble de créatures ayant la même endurance. Par conséquent, il n'y a plus de cible légale et S.V.A.V. ne se résout pas.



Q : Mon adversaire m'assure qu'elle peut rendre un sort impossible à contrecarrer en gardant la priorité et en lançant S.V.A.V. en réponse car, en gros, cela "fermerait" la pile. Est-ce exact ?

R : Pas du tout. Bien qu'il soit vrai que S.V.A.V. ait la fraction de seconde, cela ne "ferme" pas la pile. En effet, des objets peuvent toujours la rejoindre au-dessus de S.V.A.V., comme les capacités déclenchées (par exemple, un Calice du vide avec quatre marqueurs pourrait contrecarrer S.V.A.V. sans problème). Ce qu'il faut comprendre, c'est que la fraction de seconde ne fait que "restreindre" tes possibilités d'action tant que S.V.A.V. est sur la pile ; cela peut en effet aboutir à ce que tu ne puisses plus faire quoi que ce soit. Pour autant, cela ne dure que tant que ce sort est sur la pile : une fois que ce n'est plus le cas, parce qu'il s'est résolu par exemple, il y a toujours un échange de priorité entre toi et ton adversaire avant que l'objet suivant ne se résolve à son tour. Cela te donne bien la possibilité d'y répondre en essayant de le contrecarrer par exemple.



Q : Je contrôle un Assembleur autonome que je lance pour son coût de prototype. Je l'exile avec Curie, intelligence émergente pour qu'elle en devienne une copie. Curie est-elle alors 2/2 ou 4/5 ?

R : Elle est seulement 2/2. Curie prend en compte les valeurs copiables de la créature au moment où elle a cessé d'exister sur le champ de bataille, et non telle qu'elle existe une fois qu'elle est exilée. Comme la capacité "prototype" remplace les caractéristiques copiables du permanent par ses valeurs alternatives, l'effet de copie de Curie voit un prototype 2/2 et non une créature 4/5.



Q : Puis-je avoir à la fois Baliste ambulante et Assaultron Invader dans le même deck Commander ?

R : Non. Assaultron Invader n'a pas qu'un fonctionnement similaire à celui de Baliste ambulante, il est considéré comme ayant le même nom que cette carte pour tout ce qui relève des règles de construction de decks. Ainsi, Assaultron Invader est un nom alternatif et si tu regardes attentivement, l'appellation officielle de Baliste ambulante se trouve imprimée juste au-dessous.



Q : Comment la capacité déclenchée de M. House, président et PDG fonctionne-t-elle ?

R : Lorsque tu lances un certain nombre de dés, cette capacité regarde le résultat de chacun d'eux et se déclenche seulement si ce résultat est supérieur ou égal à 4. Par exemple, imaginons que tu actives la seconde capacité de Mr. House et que tu dépenses deux manas provenant de Trésors pour le faire, tu vas ainsi lancer trois dés à six faces. Si tu obtiens un 4, un 5 et un 6, la première capacité se déclenche trois fois et tu crées trois jetons Robot et un jeton Trésor.



Q : Je contrôle M. House, président et PDG et je lance Sort de danse macabre en sacrifiant une créature d'endurance 4. Que se passe-t-il ?

R : La capacité de House va se déclencher, et tu as presque la garantie d'obtenir à la fois un Robot et un Trésor pour toute ta peine. En effet, la capacité de House prend en compte le résultat du lancer de dé, qui inclut lui-même l'endurance de la créature que le Sort de danse macabre te dit d'ajouter. Comme tu as sacrifié une créature d'endurance 4, le résultat que la capacité de House va considérer sera forcément au moins égal à 5, ce qui aboutit à 95% de chance que le résultat final soit, lui, supérieur ou égal à 6.



Q : Je contrôle M. House, président et PDG, j'active sa seconde capacité en utilisant 4 manas provenant de Trésors et je termine en la copiant avec Anneaux des Clairâtres. Combien de dés vais-je lancer avec la copie de la capacité ?

R : Juste un. Même si le fait de copier une capacité prend en compte les choix, ici la capacité de House ne concerne aucun choix. Cette capacité regarde seulement si du mana en provenance de trésors a été dépensé. Puisque la copie n'a pas du tout été activée, aucun mana n'a été dépensé donc il n'y a qu'un seul dé.




Désolation, dévastation
Quel bazar nous mettons quand tu vas mal
Q : Je contrôle Three Dog, DJ de la galaxie et il est enchanté par la grâce de Eidôlon aux lames fantômes. Si je sacrifie l'Eidôlon sur la capacité de Three Dog, les créatures attaquantes auront-elles un jeton Eidôlon aux lames fantômes, en temps qu'aura, attaché à elles ?

R : Non. Contrairement à la question sur le prototype précédemment, la grâce ne change pas la valeurs copiables du permanent qui devient un sort, ainsi les jetons qui sont fait pas la capacité de Three Dog sont juste des Eidôlon aux lames fantômes. La capacité de Three Dog va vouloir à tes créatures attaquantes, mais c'est impossible, ainsi la capacité va chercher au mieux à se résoudre entièrement et va donc juste créer des jetons de l'Eidôlon qui ne s'attachent à rien.



Q : Je lance Escouade de securitrons et je paie son coût d'escouade deux fois. Que se passe-t-il ?

R : D'abord, l'Escouade de sécuritrons originale entre sur le champ de bataille, ce qui va déclencher sa capacité qui fait deux jetons de copies de lui-même. Ces deux jetons vont vont entrer sur la champ de bataille de façon simultanée, et ils vont déclencher une multitude d'effets d'entrée de jeu puisqu'ils se voient les uns les autres et eux-même entrer sur le champ de bataille et que l'escouade original les voit aussi entrer sur le champ de bataille. En conséquence, chacun des jetons se voit entrer sur le champ de bataille par 3 autres jetons donc chaque jetons aura 3 marqueurs +1+1. Tu vas donc avoir comme résultat, une Escouade originelle 2/2 et deux jetons 5/5.



Q : Si je contrôle une Saison de dédoublement et que je joue Appareil de reconnaissance Thêta, que se passe-t-il ?

R : La capacité de l'Appareil de reconnaissance Thêta d'entrée sur le champ de bataille veut créer un jeton 0/0 Alien, que la Saison va doubler en deux jetons, et le fait de devoir mettre un marqueur +1/+1 sur lui devient mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces jetons. Ces jetons vont passer à deux chacun car ils sont doublés par la Saison, donc tu auras deux jetons Aliens 2/2.



Q : Je contrôle une Saison de dédoublement et Preston Garvey, Milicien dont la première capacité se déclenche. Puis-je attacher les deux jetons colonie à deux terrains différents ?

R : Non, tu vas attacher les deux jetons au même terrain, ce qui n'est pas aussi utile que de les attacher à deux terrains. La capacité de Preston Garvey a une seule cible, et les instructions de la capacité sont bien, à la résolution, d'attacher le jeton colonie à ce terrain ciblé. La Saison de dédoublement change cela en deux jetons, mais ils sont tous les deux attachés à ce terrain. Cela signifie que le terrain possède deux instances de la capacité qui te permet de l'engager pour faire du mana de la couleur de ton choix, ce qui n'est pas plus utile que d'avoir une seule instance de cette capacité.



Q : Je contrôle Béni-oui-oui, securitron personnel et Anneaux des clairâtres, et il me reste une adversaire. Si j'active la capacité de Béni-oui-oui et que je la copie avec les Anneaux, vais-je piocher 4 cartes ?

R : Oui, cela fonctionnera bien. Rien dans la capacité de Béni-oui-oui spécifie que gagner son contrôle change le contrôleur de la capacité. Cela demande juste que l'effet du changement de contrôle puisse être établi, par conséquent que Béni-oui-oui soit sur le champ de bataille et que l'adversaire en question soit une cible légale lors de la résolution de la capacité. Tant que ces conditions sont valides, l'effet du changement de contrôle peut être opéré et la capacité déclenchée réflexive va quand même se déclencher même si l'adversaire contrôle déjà Béni-oui-oui au moment où la capacité précédente devrait se résoudre.



Q : Si j'inflige des blessures de combat à trois adversaires, la capacité de Sierra, fan inconditionnelle de Nuka se déclenche-t-elle trois fois ?

R : Oui ! Bien que le nombre de créatures qui infligent des blessures de combat à un joueur ne soit pas important, la condition pour que la capacité se déclenche est qu'un adversaire se voit infliger des blessures, par conséquent infliger des blessures à plusieurs joueurs en même temps va créer trois instances de cette capacité de façon séparée.




Et c'est tout pour aujourd'hui. Merci de nous suivre et revenez avec plaisir la semaine pour encore plus de questions réponses sur les règles de Magic.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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