Published on 03/04/2024

S.P.E.C.I.A.L. Effekt

Cranial Translation
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I'm waking up to ash and dust
Seid willkommen, werte Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Diese Woche kommen die Magic: The Gathering – Fallout Commander-Decks in den Handel und ich bin sicher, dass viele Fallout-Fans sehnlichst darauf warten. Ich selbst habe nie einen Fallout-Titel gespielt — Universes Beyond: Skyrim oder Half-Life wären eher nach meinem Geschmack — aber das heißt nicht, dass ich mich nicht für dieses Set begeistern kann. Unabhängig vom Franchise sind die Decks voller neuer Karten mit aufregenden neuen Regelfragen und wir werden diese Woche nur an der Oberfläche kratzen.

Wenn ihr weitere Regelfragen für uns habt, schickt sie uns per E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet. Einer von uns sendet euch eine Antwort und eure Fragen erscheinen vielleicht in einem zukünftigen Artikel.

Lehnt euch zurück, greift euch eine eisgekühlte Nuka-Cola und genießt die heutige Auswahl an Regelfragen!



F: Sind diese Fallout-Karten Standard-legal?

A: Nein.

Wie bei allen Commander-Produkten sind die neuen Karten des Sets in Commander, Legacy und Vintage legal. Bereits existierende Karten, die in Fallout neu aufgelegt werden, behalten ihre aktuelle Formatlegalität. Beispielsweise darf Schlagring in Standard gespielt werden, weil diese Karte in Straßen von Neu-Capenna gedruckt worden ist, und Basiliskenhalsband darf in Modern gespielt werden, weil diese Karte ursprünglich in Weltenerwachen gedruckt worden ist.



F: Ich habe sowohl Verstrahlungsmarken als auch Energiemarken. Kann ich mich auf die Energiemarke beschränken, wenn ich Wucherung durchführe?

A: Leider nicht.

Falls du dich in die Menge der wuchernden Dinge aufnimmst, musst du dir für jede bereits vorhandene Markensorte eine weitere geben. In diesem Szenario hast du die Wahl, dir gar keine Marken zu geben oder eine Verstrahlungsmarke und eine Energiemarke zu geben. Nur eine Sorte wuchern zu lassen ist nicht möglich.



F: Wann kann ich eine Kreaturenkarte wirken, die ich mit einem Altmetall-Spielstein oben von meiner Bibliothek ins Exil geschickt habe?

A: Du kannst die Karte in diesem Zug wirken, aber nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du einen Kreaturenzauber wirken kannst; das bedeutet während deiner Hauptphase, wenn der Stapel leer ist und du Priorität hast. Die Fähigkeit des Altmetall-Spielsteins gibt eine Dauer für ihren Effekt an ("in diesem Zug"), was bedeutet, dass der Effekt nur die Zone ändert, aus der du diesen Zauberspruch wirken darfst. Alle anderen Dinge wie der Zeitpunkt und die zu bezahlenden Kosten folgen den üblichen Regeln.



F: Welche Farbidentität muss mein Kommandeur haben, damit ich die Wackelpuppen spielen darf?

A: Die Wackelpuppen können in jedem Commander-Deck gespielt werden.

Sie erzeugen zwar Mana beliebiger Farbe, aber sie benutzen dazu keine farbigen Manasymbole in ihrem Regeltext. Da sie außerdem farblos sind, ist ihre Farbidentität ebenfalls farblos und sie können in jedem Commander-Deck gespielt werden, unabhängig von der Farbidentität des Kommandeurs.



F: Wird die Fähigkeit Des Weisen Mottenmanns nur ausgelöst, wenn ich Karten mille, oder wird sie durch jeden Spieler ausgelöst?

A: Sie wird durch jeden Spieler ausgelöst.

Das auslösende Ereignis ist "immer wenn eine oder mehrere Nichtland-Karten gemillt werden" und nicht "immer wenn du eine oder mehrere Nichtland-Karten millst", also spielt es keine Rolle, wer millt.

Q: Was ist, wenn mehrere Spieler gleichzeitig Karten millen, zum Beispiel mit Raul der Revolverheld? Wie oft wird die Fähigkeit Des Weisen Mottenmanns ausgelöst?

A: Die Fähigkeit wird einmal ausgelöst.

Da das auslösende Ereignis keine Spieler angibt, sind Karten, die gleichzeitig gemillt werden, immer nur ein einziges Ereignis für die Fähigkeit Des Weisen Mottenmanns. Da für Rauls Fähigkeit alle Spieler gleichzeitig millen und nicht nacheinander, sieht die Fähigkeit nur ein einziges Vorkommen von "eine oder mehrere Nichtland-Karten [werden] gemillt".

F: Wird Der Weise Mottenmann ausgelöst, wenn ich meine Gegnerin mit einem Untoten Alchemisten mille und die Karten ins Exil schicke?

A: Ja, das wird er.

Die Fähigkeit Des Weisen Mottenmanns wird durch das Millen an sich ausgelöst und nicht dadurch, dass Nichtland-Karten aus einer Bibliothek auf einen Friedhof gelegt werden. In diesem Fall werden die Karten vor dem Exil tatsächlich auf den Friedhof gelegt, weil die Fähigkeit des Untoten Alchemisten eine ausgelöste Fähigkeit ist; aber auch ein Ersatzeffekt wie der von In Frieden ruhen würde nichts an der Antwort ändern.




I'm radioactive, radioactive
F: Mein Gegner wirkt V.A.T.S. und bestimmt mehrere meiner 2/2 Kreaturen als Ziele. Eine davon ist ein verdeckter Korallenschlawiner. Was passiert mit V.A.T.S., wenn ich darauf reagiere und den Korallenschlawiner aufdecke?

A: Zuerst einmal möchte ich klarstellen, dass deine Aktion legal ist. V.A.T.S. hat Sekundenbruchteil, aber es gibt trotzdem noch Dinge, die Spieler tun können, zum Beispiel Manafähigkeiten aktivieren und Sonderaktionen ausführen. Eine verdeckte Kreatur für ihre Morphkosten aufzudecken ist eine solche Sonderaktion. Wenn V.A.T.S. verrechnet werden soll, werden die Ziele nochmal überprüft und eines dieser Ziele hat nun eine abweichende Widerstandskraft; die Menge der Ziele ist nicht mehr legal, weil sie nicht alle die gleiche Widerstandskraft haben. Dadurch ist keines von V.A.T.S.' Zielen legal und der Zauberspruch wird nicht verrechnet. Deine Kreaturen sind sicher.

F: Meine Gegnerin behauptet, sie könne einen Zauberspruch nicht neutralisierbar machen, indem sie mit V.A.T.S. auf diesen Zauberspruch reagiert, weil das den Stapel effektiv abschalte. Stimmt das?

A: Nicht wirklich.

V.A.T.S. hat Sekundenbruchteil, aber Sekundenbruchteil setzt den Stapel nicht außer Kraft. Zum einen können immer noch Sachen passieren, während V.A.T.S. auf dem Stapel liegt, und in Form von ausgelösten Fähigkeiten können sogar Objekte auf den Stapel gelegt werden; ein Kelch der Leere mit vier Ladungsmarken kann V.A.T.S. problemlos neutralisieren. Zum anderen wirkt der Effekt von Sekundenbruchteil nur, solange der Zauberspruch mit Sekundenbruchteil auf dem Stapel liegt. Nachdem deine Gegnerin V.A.T.S. verrechnet und auf ihren Friedhof gelegt hat, können wieder Zaubersprüche gewirkt und Fähigkeiten aktiviert werden. Zwischen der Verrechnung von V.A.T.S. und der Verrechnung des anderen Zauberspruchs erhält jeder Spieler mindestens einmal Priorität, was dir Gelegenheit gibt, auf den ersten Zauberspruch zu reagieren.



F: Ich kontrolliere einen Autonomen Assemblierer, den ich als Prototyp gewirkt habe. Was passiert, wenn ich den Assemblierer mit Curie, emergente Intelligenz, ins Exil schicke? Wird Curie 2/2 oder 4/5?

A: Sie wird 2/2.

Curie übernimmt die kopierbaren Werte der Kreatur, wie sie im Spiel war, und nicht die kopierbaren Werte der Kreaturenkarte im Exil. Die Prototyp-Fähigkeit ersetzt die kopierbaren Werte des Permanents mit ihren alternativen Werten, daher kopiert Curie einen 2/2 Prototypen und nicht eine 4/5 Kreatur.



F: Kann ich Schreitende Balliste und Assaultron Invader im selben Commander-Deck spielen?

A: Nein.

Soweit es Spiel- und Turnierregeln betrifft, sind Schreitende Balliste und Assaultron Invader die gleiche Karte. Assaultron Invader ist ein alternativer Name für diese spezifische Auflage der Karte, aber ihr offizieller Name (der darunter abgedruckt ist) lautet Schreitende Balliste.



F: Wie funktioniert die ausgelöste Fähigkeit von Mr. House, Präsident und CEO?

A: Eigentlich recht simpel. Immer wenn du aus irgendeinem Grund Würfel würfelst, schaut sich Mr. House die Ergebnisse der einzelnen Würfel an und wird für jedes Ergebnis von 4 oder höher ausgelöst. Nehmen wir an, du aktivierst Mr. Houses andere Fähigkeit und gibst dafür zwei Mana von Schätzen aus. Die Fähigkeit lässt dich mit drei 6-seitigen Würfeln würfeln. Falls du eine 4, eine 5 und eine 6 würfelst, wird Mr. Houses Fähigkeit dreimal ausgelöst und du erzeugst drei Roboter-Artefaktkreaturenspielsteine und einen Schatz-Spielstein.

F: Was, wenn ich Mr. House, Präsident und CEO, kontrolliere und ich Tanz der Toten wirke und dafür eine Kreatur mit Widerstandskraft 4 opfere?

A: Mr. House wird garantiert ausgelöst und es ist sehr wahrscheinlich, dass du sowohl einen Roboter als auch einen Schatz erzeugst. Mr. House achtet auf das Endergebnis des Würfelwurfs, welches die addierte Widerstandskraft der Kreatur beinhaltet. Da du eine Kreatur mit Widerstandskraft 4 geopfert hast, ist das Ergebnis des Würfelwurfs mindestens eine 5 und du hast eine Wahrscheinlichkeit von 95%, ein Ergebnis von 6 oder höher zu erzielen.

F: Ich aktiviere die Fähigkeit von Mr. House, Präsident und CEO, und gebe dafür vier Mana von Schätzen aus. Dann benutze ich die Ringe aus der hellen Esse um die Fähigkeit zu kopieren. Wie viele Würfel würfle ich für die Kopie?

A: Nur einen.

Die Kopie einer Fähigkeit ist nie aktiviert worden. Sie übernimmt zwar einige Entscheidungen, die für das Original getroffen wurden (wie einen Modus, Ziele oder eine Schadensverteilung), aber sie übernimmt nicht, was für Mana für das Original bezahlt wurde, geschweige denn, woher dieses Mana stammte. Da die Fähigkeit nicht aktiviert wurde, wurde kein Mana für sie ausgegeben, und du würfelst nur einen Würfel.




Desolation, devastation
What a mess we made, when it all went wrong
F: Three Dog, DJ von Galaxy News, ist mit einem göttergegebenen Geisterklingen-Eidolon verzaubert. Erhalten andere angreifende Kreaturen Aura-Versionen des Geisterklingen-Eidolons, wenn ich es für Three Dogs Fähigkeit opfere?

A: Nein.

Anders als in der Frage zu Prototyp, ändert Göttergabe nicht die kopierbaren Werte des Objekts. Die Spielsteine, die Three Dog erzeugt, sind daher gewöhnliche Kreaturenspielsteine. Permanente, die Kreaturen sind, können nicht an Permanente angelegt werden, daher macht dieser Teil von Three Dogs Fähigkeit nichts; die Spielsteine kommen einfach so ins Spiel.



F: Ich wirke eine Sekuritron-Schwadron und bezahle ihre Trupp-Kosten zweimal. Was passiert, wenn die Schwadron ins Spiel kommt?

A: Die Trupp-Fähigkeit der Sekuritron-Schwadron wird ausgelöst und erzeugt zwei Spielsteinkopien. Die Spielsteine kommen gleichzeitig ins Spiel, sodass sie nicht nur sich selbst, sondern auch den anderen Spielstein sehen. Das Original sieht natürlich auch beide Spielsteine ins Spiel kommen und wird zweimal ausgelöst. Insgesamt gibt es also für jeden der beiden Spielsteine drei Fähigkeiten und es werden jeweils drei +1/+1-Marken auf die Spielsteine gelegt. Das Original ist 2/2 und die Spielsteine sind 5/5.



F: Was passiert, wenn ich die Zeit der Verdopplung kontrolliere und das Aufklärungsschiff Theta wirke?

A: Die Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit des Aufklärungsschiffs Theta will einen 0/0 Alien-Kreaturenspielstein erzeugen, woraus die Zeit der Verdopplung zwei Spielsteine macht. Dann sollst du eine +1/+1-Marke auf den erzeugten Spielstein legen, was nun bedeutet, dass du eine +1/+1-Marke auf jeden der erzeugten Spielsteine legen sollst; die Zeit der Verdopplung greift auch hier ein, sodass du tatsächlich zwei +1/+1-Marken auf jeden der beiden Alien-Kreaturenspielsteine legst.



F: Ich kontrolliere Zeit der Verdopplung, während die erste Fähigkeit von Preston Garvey, Minuteman, ausgelöst wird. Kann ich die Siedlungen an zwei verschiedene Länder anlegen?

A: Nein, du legst beide Spielsteine an dasselbe Land an, was längst nicht so nützlich ist. Preston Garveys Fähigkeit hat ein Ziel und du wirst angewiesen, die Siedlung an dieses Ziel anzulegen. Die Zeit der Verdopplung macht aus einer Siedlung zwei Siedlungen, aber der Rest bleibt gleich. Das Land hat nun zwei Instanzen der Manafähigkeit, aber da diese ein enthält, ist die zweite Instanz nutzlos.



F: Ich kontrolliere Ja-Sager, persönlicher Sekuritron, und die Ringe aus der hellen Esse, und ich habe nur noch einen Gegner. Ziehe ich vier Karten, wenn ich Ja-Sagers Fähigkeit aktiviere und diese Fähigkeit mit den Ringen aus der hellen Esse kopiere?

A: Jawohl, das funktioniert.

Ein Objekt muss nicht von einem anderen Spieler kontrolliert werden, damit ein Spieler die Kontrolle über dieses Objekt übernehmen kann. Die Kontrolle muss also nicht von einem Spieler zu einem anderen wechseln, damit die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit von Ja-Sager ausgelöst wird. Es reicht, wenn der bestimmte Gegner ein legales Ziel für die Fähigkeit ist.



F: Wird die Fähigkeit von Sierra, größter Nuka-Fan dreimal ausgelöst, wenn ich drei Gegnern gleichzeitig Kampfschaden zufüge?

A: Ja, die Fähigkeit wird dreimal ausgelöst.

Die Anzahl der Kreaturen, die einem spezifischen Spieler Kampfschaden zufügen, spielt keine Rolle, aber da das auslösende Ereignis einen Spieler erwähnt, kann die Fähigkeit mehr als einmal ausgelöst werden, wenn du mehreren Spielern gleichzeitig Kampfschaden zufügst.




Das war's für dieses Mal. Habt Dank für eure Zeit und vergesst nicht, nächste Woche wieder vorbeizuschauen.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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